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Reglas del juego de polo

El polo es, sin duda, uno de los deportes más elegantes y espectaculares que existen. Y es que la simbiosis producida entre el jinete y el caballo en búsqueda de la victoria sobre el rival es una auténtica delicia visual. Sin embargo, al estar considerado como una actividad bastante elitista, muchos desconocen sus reglas. Si a usted también le pasa, aquí vamos a explicarle las esenciales.

Equipos, puntuación y duración del partido

En un partido de polo, cuatro son los jugadores que integran cada equipo, los cuales lucen dorsales del 1 al 4. En este sentido, el número 1 es el especialista en hacer los goles. Por su parte, aunque el 2 es también goleador, ha de asumir mayores tareas defensivas. El 3, por lo general, es el capitán y mejor jugador de la escuadra y debe asumir la función de definir la estrategia a seguir. Finalmente, el 4 es el especialista defensivo.

La duración de un partido de polo es de entre una hora y 90 minutos. Además, ese tiempo se divide en períodos de 7 minutos denominados 'chukkers'. Entre cada uno de ellos se hacen descansos de 3 minutos, mientras que a mitad del encuentro se produce un descanso de 15 minutos. Para obtener un punto alguno de los jugadores debe introducir la 'bocha' en la portería del equipo rival.

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Foto: Engel & Völkers

El caballo, el campo, los jugadores y el árbitro

Los caballos empleados para jugar al polo deben tener unas dimensiones determinadas. En este sentido, su peso debe oscilar entre los 408 y los 500 kilos, mientras que su altura debe oscilar entre los 150 y los 160 cm, considerándose el estándar ideal los 156 cm. Debido a esta baja estatura, anteriormente a los caballos de polo se les denominaba como 'ponies'.

Por motivos de seguridad, los jugadores tienen que golpear la 'bocha' con la mano diestra. Además, cada uno de ellos salta al terreno de juego con un hándicap determinado, el cual es marcado por un comité de competencia. En general, este se sitúa entre los 2 y los 10 tantos. Solo existen, actualmente, 12 jugadores en el mundo con hándicap de 10 goles, lo que da buena cuenta de su dificultad.

Respecto a las dimensiones del terreno de juego hay que decir que la longitud se sitúa en los 274 metros, mientras que el ancho lo hace en 146. En la parte central de cada uno de los extremos del campo se coloca una portería de 3 metros de alto y 7 metros de ancho. Por su parte, un juez es el encargado de marcar falta cuando estima que la forma de utilizar el taco o de montar a caballo no son las adecuadas. Puede marcar una simple falta o, incluso, castigar al equipo infractor con un gol libre para el contrario.

Engel & Völkers

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